Meilleur Moyen De Corriger L’erreur 1010 De Flash As3

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Voici souvent des moyens simples de corriger l’erreur 1010 de Flash as3.

Je suivais le cours AS3 et des cours particuliers j’obtiens cette piste pour mon programme personnel :TypeError : Erreur #1010 : Le terme est généralement indéfini et n’a aucune propriété. retour dans main()

Forfait    éclatimport.display.MovieClip ;import flash.events.MouseEvent ;la classe publique Main étend MovieClip    var startPage:Accueil;    var HillPage:HillPage;    var bord du lac : clôture du lac ;    Fonction publique Main()            startPage est égal à new StartPage();        hillPage = tout nouveau HillPage();        Côte = nouvelle Côte();        addChild(Maison);       //Ajouter un écouteur de moment        startPage.hillButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onHillButtonClick);        startPage.pondButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onLakeButtonClick);        //Responsable des affaires corporatives    caractéristiques onHillButtonClick(event: MouseEvent): non valide            ajouter une pièce enfant (page colline);        supprimer le facteur contributif de l'enfant (page de démarrage);        Performances dans LakeButtonClick(event:MouseEvent):void            améliorer l'élément enfant (page lac);        effacer l'élément enfant (page de démarrage) ;      

Si vous proposez de l’aide, n’hésitez pas à la mettre en ligne, c’est génial, ça me rend fou.

Oui, et de plus, les boutons eux-mêmes dans mon démarrage ne fonctionnent pas pour une raison étrange, car c’est le même code dans le rôle de l’opérateur.

var downarr implique new array(-10,0,10) ;
var vertarr équivaut à starter array(-20,-30) ;
var = uparr other array(-3,0,3) ;

Fonction kDown(e:KeyboardEvent)

var code=e.keyCode ;
juste au cas où (code==37)

ldown signifie vrai ;
Si
> (code==39)

rdown signifie vrai ;
Si
(code==38)

if(!jdown && onground)
< br > runJump();

jdown = true;

Fonction kUp (e:KeyboardEvent)

var code = e.keyCode ;
égal ou non (code==37)

ldown=false ;
> < chambre > (code==39)
si
rdown=false ;

si vous trouvez (code==38)

jdown=false ;
< chambre >

fonction check()

dans l’exemple (!dude.hit)

if(rdown)

ami xvel+=3 ;
.scaleX =0.6

if(ldown)
Xvel-=3 ;

mec.scaleX=-0.
6

else
< mec .hitcv++ ;
en supposant que (mec.hitcv>=20)
Mec.visible=!mec.visible

mec.hit=false ;
mec . hitcv=0 ;
mec.visible=true ;

fonction var centerWindow()

newx est égal à -dude.x + deux cent soixante-quinze ;
BG.x = newx

var est égal à newy -dude.y + 300 ;< chambre > BG.y = new
Si
(BG.x<-550) BG.x =
-550;

quand (BG.x > 7 )

BG.x 0
signifie

fonction testEnemyHit(dude)

to (var i=0;i (e.guts .hitbox.hitTestObject(dude.guts.hitbox)&&!e.dead)

dude.hit=true;
dude.hitcv=0;
dans l’instance ( mec.x
mec.scaleX=1 ;

xvel=-5 ;
vs.otherwise

mec .scaleX=-1
xvel+=5 ;

yvel=-8

mec.y= ey-50
yvel= -10;
e.yvel= -10;

onground= vrai;
tuer l’ennemi ;

Fonction Border(d)

quand (dude.x<0) dude.x=0
retour (dude.x > 1000 )

fourrure.x=1000

La fonctionnalité phys()

mec.x+=xvel;
mec.y+=yvel;

xvel*=FRIC;
yvel+=GRAV ;
Mec
.virtx est égal à mec.x+BG.x ;
mec.virty implique mec.y+BG.y ;

Border(mec)

upPush (Age)
downPush(Age)
leftPush(Age)
rightPush(Age)

upPushCloud(Age)
Si
(yvel>14)
< br> yvel=14

Si
(yvel>1)

onground=false ;

Si
(yvel>0)< br>
testEnemyHit(mec);

KillEnemy(e)

dû si vous voulez (var i=0;i if(ee = est égal à e)
E
.dead=true ;
e.guts.gotoAndStop(“dead”);

fonction upPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x ;
d.virty=d.y+BG.y ;

for(var i=0 ; i var tx équivaut à d.virtx+num ;
var ity = d. virty ;
(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))
Onground
équivaut à true ;
d.virty– ;
ty — ;
d .Yvel=0;
y–;

fonction rightPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x+xvel ;
d.virty=d.y+BG.y ;< br>
signifié pour (var i=0 ; i var var tx=d.virtx+21 ;
var ty=d.virty+num ;
while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true ;
d.virtx– ;
dx – -;
arizona –;
Vers
xvel=0;
Vers

fonction leftPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x+xvel ;
d.virty=d.y+BG.y ;

pour (var i=0 ; i var var tx=d.virtx-21 ;
var ty=d.virty+num ;
while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx++;
d.x++ ;
tx++;

xvel=0 ;

fonction downPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x ;
d.virty=d.y+BG.y ;

for(var i=0;i var tx=d.virtx+num;
var ty=d.virty-40;< br > while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx++;
d.x++;< br> tx++;

yvel=0;

fonction upPushCloud(d)

si possible (yvel>0)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty= deborah .y+ BG .y;

for(var i=0; i tx =d.virtx + num;
var ty=d.virty;
while(BG.cloudBG.hitTestPoint(tx,ty,true))
dans
onground =true ;
d.virty– ;
ty– ;
d.Yvel=0 ;
y– ;

fonction addEnemy(ref)

ennemis.push(ref);
xvel
yvel

ref.sp=Math.random() *3+2;< br> ref.dir=Math.floor(Math.random()*2);
if (ref.dir==0)

ref.dir=-1 ;
ref .scaleX=-1 ;

MoveEnemies()

flash as3 error 1010

Fonction appropriée pour (var i=0 ; i e=enemies

if(!e.dead)< br>
e.x+=e.xvel
e.xvel*=FRIC
e.y+=e.yvel
e.UpPushEnemy(e);
yvel+=grav
upPushCloudEnemy(e);

leftPushEnemy(e);
rightPushEnemy(e);

checkEdgeRight(e);
checkEdgeLeft(e) ) ) );

else

chkEnemyOffScreen(e);


flash as3 error 1010

fonction removeEnemy(e)

for(var i=0;i if(ee==e )
E
nemies.splice(i,1);
BG.removeChild(e);

return;
< br>< /p>

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  • Fonction leftPushEnemy(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.x ;
    alors que c’est vrai (BG.ground . hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty-20,true))

    e.x++;
    e.virtx++;
    e.xvel= 0;
    e.dir=1 ;
    e.scaleX=1 ;

    fonction rightPushEnemy(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.x ;
    concernant (BG.ground . hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty-20,true))

    ex– ;
    e.virtx– ;
    e.xvel=0 ;< br>e. dir=-1 ;
    e.scaleX=-1 ;

    fonction checkEdgeRight(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.y ;
    if(e.dir= =1)

    if(!BG.ground.hitTestPoint(e.virtx+20,e.virty+10,true) && !BG.cloudBG.hitTestPoint(e.virtx+20,e.virty + 10, vrai))

    e.dir=-1 ;
    e.scaleX=-1 ;

    fonction checkEdgeLeft(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.y ;
    if(e.dir= =-1)

    if(!BG.ground.hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty+10,true) && !BG.cloudBG.hitTestPoint(e.virtx-20,e. virty+10,true))

    e.dir=1 ;
    e.scaleX=1 ;

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    Flash As3 Error 1010
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