Il Modo Migliore Per Correggere L’errore 1010 Di Flash As3

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Ecco diversi semplici modi per correggere l’errore 1010 di Flash as3.

Sto eseguendo il corso AS3 e nelle lezioni pubbliche ottengo questo risultato con il mio programma personale:TypeError: Errore n. 1010: il termine in genere non è definito e non mantiene alcuna proprietà. su principale()

Pacchetto    veloceimport.display.MovieClip;importare flash.events.MouseEvent;public la tua classe Main estende MovieClip    var pagina iniziale:Home;    var HillPage:HillPage;    var aspetto del lago: bordo proveniente da tutto il lago;    Funzione pubblica Main()            startPage è uguale a new StartPage();        hillPage = nuovissima HillPage();        Costa = nuova Costa();        addChild(Casa);       //Aggiungi un listener di momenti        startPage.hillButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onHillButtonClick);        startPage.pondButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onLakeButtonClick);        //Responsabile fieristico aziendale    qualità suHillButtonClick(evento: MouseEvent): non valido            aggiungi punto figlio (pagina collina);        elimina la funzione figlio (pagina iniziale);        Rendimento in LakeButtonClick(event:MouseEvent):void            aggiungi elemento kid (pagina del lago);        cancella il tiny element (pagina iniziale);      

Se hai tutto l’aiuto, sentiti libero di pubblicare il software, è fantastico che mi fa impazzire.

Sì, e gli stessi pulsanti esatti nel mio file non funzionano davvero per qualche strano motivo, fondamentalmente perché è lo stesso codice di tutti gli operatori.

var downarr di solito significa new array(-10,0,10);
var vertarr = nice array(-20,-30);
var = uparr new array(-3,0,3) :

Funzione kDown(e:KeyboardEvent)

var code=e.keyCode;
dove (code==37)

ldown significa vero;
Se
> (code==39)

rdown significa vero;
If
(code==38)

if(!jdown && onground)
< br > runJump();

jdown significa vero;

Funzione kUp (e:KeyboardEvent)

var prefix = e.keyCode;
uguale o meno (code==37)

ldown=false;
< br > (code==39)
fornito
rdown=false;

se gli individui trovano (code==38)

jdown=false;
< camera da letto >

controllo funzione()

in esempio (!dude.hit)

if(rdown)

ami xvel+=3 ;
.scaleX =0.6

if(ldown)
Xvel-=3 ;

mec.scaleX=-0.
6

else
< mec .hitcv++;
supponendo (mec.hitcv>=20)
mec.visible=!mec.visible

mec.hit=false;
mec ! ! ! ! hitcv=0;
mec.visible=true;

funzione var centerWindow()

newx risulta in -dude.x + 275 ;
BG.x = newx

var è uguale a newy -dude. y + 300 ;< camera da letto > BG.y = nuovo
If
(BG.x<-550) BG.x =
-550;

poiché (BG.x > 0 )

BG.x 0
significa

test di funzioneEnemyHit(dude)

on (var i=0;i (e.guts .hitbox.hitTestObject(dude.guts.hitbox)&&!e.dead)

dude.hit=true;
dude.hitcv=0;
come se ( amico.x
mec.scaleX=1;

xvel=-5;
vs.altrimenti

mec.scaleX =-1
xvel+=5 ;

yvel=-8

mec.y= ey-50
yvel= -10;
e.yvel=-10 ;

onground= true;
uccidi il nemico;

Funzione Bordo(d)

if (dude.x<0) dude.x=0
in (dude.x > milioni )

fur.x=1000

Il phys si comporta bene()

mec.x+=xvel;
mec.y+=yvel;

xvel*=FRIC;
yvel+= GRAV;
Mec
.virtx è uguale a mec.x+BG.x;
mec.virty implica mec.y+BG.y;

Border(mec)

suPush (Età)
giùPush(Età)
sinistraPush(Età)
destraPush(Età)

suPushCloud(Età)
If
(yvel>14)
> < br> yvel=14

If
(yvel>1)

onground=false;

If
(yvel>0)< br>
testEnemyHit(amico);

KillEnemy(e)

dovuto aiuto (var i=0;i if(ee= equals e)
E
.dead=true;
e.guts.gotoAndStop(“dead”);

funzione suPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty=d.y+BG.y;

for(var i=0; i var tx significa d.virtx+num;
var ity = d. virty ;
e inoltre (BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))
Onground
= true;
d.virty–;
ity –;
d .Yvel=0;
y–;

funzione RightPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x+xvel;
d.virty=d.y+BG.y;< br>
relativo a (var i=0; i var var tx=d.virtx+21;
var ty=d.virty+num ;
while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx–;
dx – -;
colorado front range –;
A
xvel=0;
A

funzione leftPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x+xvel;
d.virty=d.y+BG.y;

for (var i=0; i var var tx=d.virtx-21;
var ty=d.virty+num ;
while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx++;
d.x++ ;
tx++;

xvel=0 ;

funzione downPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty=d.y+BG.y;

for(var i=0;i var tx=d.virtx+num;
var ty=d.virty-40;< br > while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx++;
d.x++;< br> tx++;

yvel=0;

funzione upPushCloud(d)

se possibile (yvel>0)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty= def .y+ BG .y;

for(var i=0; i tx =d.virtx + num;
var ty=d.virty;
while(BG.cloudBG.hitTestPoint(tx,ty,true))
in
onground =true ;
d.virty–;
ty–;
d.Yvel=0;
y–;

funzione addEnemy(ref)

nemici.push(ref);
xvel
yvel

ref.sp=Math.random() *3+2;< br> ref.dir=Math.floor(Math.random()*2);
if (ref.dir==0)

ref.dir=-1 ;
ref .scaleX=-1 ;

MoveEnemies()

flash as3 down 1010

Funzione adatta per (var i=0; i e=enemies

if(!e.dead)< br>
e.x+=e.xvel
e.xvel*=FRIC
e.y+=e.yvel
e.UpPushEnemy(e);
yvel+=grav
upPushCloudEnemy(e);

leftPushEnemy(e);
rightPushEnemy(e);

checkEdgeRight(e);
checkEdgeLeft(e ) ) );

else

chkEnemyOffScreen(e);


flash as3 supervisione 1010

rimuovereEnemy(e) funzione

for(var i=0;i if(ee==e )
E
nemies.splice(i,1);
BG.removeChild(e);

return;
< br>< /p>

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  • 2. Avvia l'applicazione e seleziona la tua lingua
  • 3. Segui le istruzioni sullo schermo per avviare una scansione del tuo computer

  • Funzione leftPushEnemy(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.x ;
    > la verità che (BG.ground . hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty-20,true))

    e.x++;
    e.virtx++;
    e.xvel= 0;
    e.dir=1 ;
    e.scaleX=1 ;

    funzionerightPushEnemy(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.x ;
    anche se (BG.ground .hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty-20,true))

    ex–;
    e.virtx–;
    e.xvel=0;< br >e . dir=-1 ;
    e.scaleX=-1 ;

    verifica della funzioneEdgeRight(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.y ;
    if(e.dir= =1)

    if(!BG.ground.hitTestPoint(e.virtx+20,e.virty+10,true) && !BG.cloudBG.hitTestPoint(e.virtx+20,e.virty + 10, vero))

    e.dir=-1 ;
    e.scaleX=-1 ;

    verifica della funzioneEdgeLeft(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.y ;
    if(e.dir= =-1)

    if(!BG.ground.hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty+10,true) && !BG.cloudBG.hitTestPoint(e.virtx-20,e. virtù+10,vero))

    e.dir=1 ;
    e.scaleX=1 ;

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