Flash As3 오류 1010을 수정하는 가장 좋은 방법

지금 PC를 구출하세요. 여기를 클릭하여 Windows 복구 도구를 다운로드하십시오.

다음은 Flash as3 오류 1010을 수정하는 몇 가지 매우 간단한 방법입니다.

저는 각 AS3 과정을 수강하고 있으며 개인 교육에서 우수한 개인 프로그램에 대한 결과를 얻었습니다.TypeError: 오류 #1010: 기간은 일반적으로 정의되지 않고 올바른 속성을 가지고 있습니다. 메인()으로 돌아가기

패키지    플래시import.display.MovieClip;가져오기 flash.events.MouseEvent;공공 패션 메인 확장 MovieClip    var 시작 페이지:홈;    var HillPage:HillPage;    호수의 var 절단 도구: 호수의 가장자리;    공용 요소 Main()            startPage는 new StartPage()와 같습니다.        HillPage는 새로운 HillPage()를 의미합니다.        해안 = 새로운 해안();        addChild(집);       //결정적 순간 리스너 추가        startPage.hillButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onHillButtonClick);        startPage.pondButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onLakeButtonClick);        //기업 토너먼트 매니저    기능 onHillButtonClick(event: MouseEvent): 유효하지 않음            자식 요소 추가(언덕 페이지);        자식 요소 삭제(시작 페이지);        LakeButtonClick(event:MouseEvent):void의 성능            자식 패싯 추가(호수 페이지);        자식 아이디어 삭제(시작 페이지);      

가능하게 하는 것이 있다면 자유롭게 게시해 주세요. 항상 저를 미치게 만들 정도로 훌륭합니다.

네, 제 파일에 있는 컨트롤 키 자체가 이상한 이유로 작동하지 않습니다. 새 연산자와 코드가 정말 같기 때문입니다.

var downarr는 새로운 배열을 나타냅니다(-10,0,10);
var vertarr = 기본 배열(-20,-30);
var = uparr new array(-3,0,3) ,

kDown(e:KeyboardEvent) 함수

var code=e.keyCode;
if (code==37)

ldown은 true를 의미합니다.
If
> > (code==39)

rdown = true;
If
(code==38)

if(!jdown && onground)
< 침실 > runJump();

jdown은 참을 의미합니다.

함수 kUp(e:KeyboardEvent)

var passcode = e.keyCode;
같거나 확실하지 않음(code==37)

ldown=false;
< br > (코드==39)
이벤트의 경우
rdown=false;

찾는 경우(코드==38)

jdown=false;
< 침실 >

기능 검사()

인스턴스(!dude.hit)

if(rdown)

ami xvel+=3 ;
.scaleX =0.6

if(ldown)
Xvel-=3 ;

mec.scaleX=-0.
6

그 외
< mec.hitcv++;
가정(mec.hitcv>=20)
mec.visible=!mec.visible

mec.hit=false;
mec . hitcv=0;
mec.visible=true;

var centerWindow() 함수

newx는 -dude.x + 275를 의미합니다.
BG.x는 newx를 의미합니다.
var = newy -dude.y + 300 ;< br > BG.y = new
If
(BG.x<-550)
BG.x =
-550;

시간(BG.x > 0 )

BG.x 0

를 의미합니다.

기능 testEnemyHit(친구)

왜냐하면 (var i=0;i (e.guts .hitbox.hitTestObject(dude.guts.hitbox)&&!e.dead)

dude.hit=true;
dude.hitcv=0;
그리고 if( 친구.x
mec.scaleX=1;

xvel=-5;
vs.otherwise

mec.scaleX= -1
xvel+=5 ;

yvel=-8

mec.y= ey-50
yvel= -10;
e.yvel=-10;

onground= true;
적을 죽이십시오.

함수 테두리(d)

if (dude.x<0)
ade.x=0

in (dude.x > 1500 )

모피.x=1000

완료 phys()

mec.x+=xvel;
mec.y+=yvel;

xvel*=FRIC;
yvel+=GRAV ;
Mec
.virtx = mec.x+BG.x;
mec.virty는 mec.y+BG.y;

테두리(mec)

upPush(나이)
downPush(나이)
leftPush(나이)
rightPush(나이)

upPushCloud(나이)
If
(yvel>14)

yvel=14
If
(yvel>1)

onground=false;

If
(yvel>0)

testEnemyHit(친구);

KillEnemy(e)

(var i=0;iif(ee=가 e와 같으면) )

.dead=true;
e.guts.gotoAndStop(“dead”);

upPush(d) 기능

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty=d.y+BG.y;

for(var i=0; ivar num은 downarr을 표시합니다.
var tx = d.virtx+num;
var eness = d.virty ;
사실(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))
Onground
= true;
d.virty–;
ity –;
d .Yvel=0;
y–;

rightPush(d) 함수

d.virtx=d.x+BG.x+xvel;
d.virty=d.y+BG.y;< br>
(var i=0; ivar var tx=d.virtx+21;
var ty=d.virty+num ;
while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx–;
dx – -;
플로리다 –;

xvel=0;

함수 leftPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x+xvel;
d.virty=d.y+BG.y;

(var i=0; ivar var tx=d.virtx-21;
var ty=d.virty+num ;
while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx++;
d.x++ ;
tx++;

xvel=0 ;

함수 downPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty=d.y+BG.y;
for(var i=0;ivar tx=d.virtx+num;
var ty=d.virty-40;< 침실 > 동안(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx++;
d.x++;< br>tx++;

yvel=0;

기능 upPushCloud(d)

가능한 경우(yvel>0)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty= m .y+ BG .y;

for(var i=0; i tx =d.virtx + num;
var ty=d.virty;
while(BG.cloudBG.hitTestPoint(tx,ty,true))
onground =true ;
d.virty–;
ty–;
d.Yvel=0;
y–;

함수 addEnemy(ref)

적수.push(ref);
xvel
yvel

ref.sp=Math.random() *3+2;< br> ref.dir=Math.floor(Math.random()*2);
if (ref.dir==0)

ref.dir=-1 ;
ref .scaleX=-1 ;

MoveEnemies()

flash as3 error 1010

(var i=0; ie=enemies
에 적합한 기능
if(!e.dead)< br>
e.x+=e.xvel
e.xvel*=FRIC
e.y+=e.yvel
e.UpPushEnemy(e);
yvel+=grav
upPushCloudEnemy(e);

leftPushEnemy(e);
rightPushEnemy(e);

checkEdgeRight(e);
checkEdgeLeft(e) ) ) );

else

chkEnemyOffScreen(e);

flash as3 error 1010

removeEnemy(e) 함수

for(var i=0;i if(ee==e)
E
nemies.splice(i,1);
BG.removeChild(e);

return;
< br>< /p>

몇 분 안에 PC 오류 수정

컴퓨터가 느리게 실행되고 있습니까? 이상한 오류 메시지와 이상한 시스템 동작이 있습니까? 그렇다면 Restoro가 필요할 가능성이 큽니다. 이 강력한 소프트웨어는 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 복구하고 데이터 손실이나 손상을 방지하며 최대 성능을 위해 시스템을 최적화합니다. 더 이상 느리고 답답한 PC로 고통받지 마세요. 지금 Restoro를 다운로드하세요!

  • 1. Reimage 다운로드 및 설치
  • 2. 애플리케이션을 실행하고 언어를 선택하세요.
  • 3. 화면의 지시에 따라 컴퓨터 스캔 시작

  • 함수 leftPushEnemy(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.x ;
    동시에 (BG.ground . hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty-20,true))

    e.x++;
    e.virtx++;
    e.xvel =0;
    e.dir=1 ;
    e.scaleX=1 ;

    rightPushEnemy(e) 함수

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.x ;
    while (BG.ground . hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty-20,true))

    ex–;
    e.virtx–;
    e.xvel=0;< br >e. 디렉토리=-1 ;
    e.scaleX=-1 ;

    기능 checkEdgeRight(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.y ;
    if(e.dir= =1)

    if(!BG.ground.hitTestPoint(e.virtx+20,e.virty+10,true) && !BG.cloudBG.hitTestPoint(e.virtx+20,e.virty + 10, 참))

    e.dir=-1 ;
    e.scaleX=-1 ;

    기능 checkEdgeLeft(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.y ;
    if(e.dir= =-1)

    if(!BG.ground.hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty+10,true) && !BG.cloudBG.hitTestPoint(e.virtx-20,e. virty+10,true))

    e.dir=1 ;
    e.scaleX=1 ;

    Reimage은 Windows 오류를 복구하고 바이러스를 제거하며 파일 손실을 방지하는 유일한 도구입니다.

    Flash As3 Error 1010
    Flash-As3-Fehler 1010
    Ошибка прошивки As3 1010
    Błąd Flash As3 1010
    Flash As3 Erreur 1010
    Flash As3 Error 1010
    Erro Flash As3 1010
    Errore Flash As3 1010