Jak Rozwiązać Problemy Z Modułami Cieniującymi DirectX

Ładnie natrafiłeś na błąd w definiowaniu Shader DirectX. Cóż, istnieje funkcjonalna liczba kroków, które możesz wykonać, aby rozwiązać ten problem, a w tym artykule porozmawiaj o nich w danym momencie.

Uratuj swój komputer już teraz. Kliknij tutaj, aby pobrać nasze narzędzie do naprawy systemu Windows.

Shader to kawałek kodu, który działa w pełni na GPU i jest uważany za bardzo szybki. DirectX jest dostarczany z shaderami i ich implementacją od pakietu 8.0. W rzeczywistości, DirectX później dostarczył High Level Shading Language (HLSL), który wspierał programowanie w języku podobnym do C.

Ten rozdział zawiera przegląd shaderów napisanych w HLSL. Jak widzisz, integracja Shadera z DirectX jest główną koncepcją omówioną w tej sekwencji. Typy shaderów obejmują –

  • Program do cieniowania wierzchołków
  • cieniowanie pikseli
  • Shader to mały fragment powiązany z kodem, który pełni wszystkie funkcje procesora On-Photos i dlatego można go uznać za wyjątkowo szybki. DirectX utrzymuje shadery i zaczyna się od wersji 8.0. Na początku rozpoczęto obsługę i vertex oraz pixel shadery napisane w pobliżu asemblera.

    Język Level Shader Language (HLSL) został później przeniesiony do DirectX High 9, który respektował szkolenie i przekwalifikowanie języka C. Począwszy od wersji 10, ten element zawiera funkcjonalność zazwyczaj shadera geometrii i rozszerzoną implementację podobną do shadera obliczeń DirectX 11.

    shader directx

    Po DirectX10 shadery są uważane za mój główny nurt DirectX, ponieważ uwzględniają stały potok renderowania, który został usunięty z narzędzia naziemnego. Innymi słowy, jeśli osoba na diecie chce uzyskać doskonałe rezultaty Jeśli osoba nie zareaguje za pomocą DirectX, najprawdopodobniej użyje ich samodzielnie. Możesz tworzyć ładne efekty powierzchni, animowaną grafikę komputerową i inne rzeczy, które dana osoba powinna zobaczyć we wspomnianych obszarach domu.

    W tym rozdziale skupimy się na shaderach wierzchołków, a następny rozdział skupi się na shaderach pikseli.

    Vertex Shader

    Jak mogę zapoznać się z moim shaderem DirectX?

    Naciśnij Win + R powyżej w polu, odmiana dxdiag, a następnie naciśnij Enter na nowej klawiaturze, aby uruchomić polecenie. Na karcie System, wymienionej pod nagłówkiem Informacje o systemie, poziom testosteronu narzędzia zwraca wersję DirectX Twojego banku. Dopasuj swoją kopię DirectX, z którą wersja shadera poniżej.

    Program Vertex Shader jest teraz tworzony dla każdego wierzchołka, pobiera wszystko jako dane wejściowe, przetwarza to zadanie, a następnie zwraca powiązaną wartość jako drogę do potoku DirectX. Vertex Shadery są uważane za pierwsze shadery w twoim imieniu we wspomnianym potoku, a następnie, oprócz asemblera, są również wysyłane własne kombinacje danych, tak jak dane wejściowe. Przede wszystkim każdy z naszych Vertex Shaderów pomaga przekształcać i obliczać wybór, aby stworzyć efekty specjalne, które kiedyś uważano za możliwe.

    shader directx

    Podobnie jak w przypadku słownictwa programowania w C, ważne informacje kluczowe można zebrać w określonej strukturze. DirectX powoduje, że jest rodzajem identyfikatora map danych, zwanego semantyką, który DirectX wie, których danych zawsze użyć. Następnie przejdź do przetwarzania, które należy przypisać do najważniejszych wymaganych zmiennych. Semantyka zaczynająca się od SV jest przekazem ustnym jako semantyka wartości ciała, podczas gdy te, które mają deklarację systemu, zawsze były ostatnio używane w kierunku DirectX. Dane wejściowe i wyjściowe będą czasami uważane za różne podczas porównywania wierzchołków w shaderze z każdym indywidualnym shaderem.

    Do czego jest używany moduł cieniujący?

    W grafice komputerowej każdy shader może być rodzajem formacji komputerowej, która ma być użyta do cieniowania (tworzenie odpowiednich dwóch przeciwieństw światła, cienia i kolorów żyjących w renderowanym obrazie) w scenach podzielnych.

    W niektórych z powyższych migawek standardowe współrzędne tekstury są przekazywane do jego shadera, a po przetworzeniu w centralnym shaderze położenie wierzchołka jest modyfikowane względem współrzędne światowe, które są zwykle zwracane wraz z przekształconymi danymi. Zawiera swoje własne specyficzne typy danych w łączu Directx do SDK DirectX, które zwykle można uznać za obowiązkowe.

    Podczas procesu pamiętaj o następujących ˆ’

  • Czasami konieczne jest przekazanie zmiennych, aby dopasować konkretny moduł cieniujący do obiektów zasobów narzędzi.

  • Może zawierać obiekty różnych gatunków: cBuffer, tBuffer i texture2d, Texture2DArray.

  • Orientacja każdego wierzchołka jest konwertowana za pomocą Vertex Shader z aktywnymi globalnymi macierzami kombinacji.

  • Wartość oznaczona przez pozycję normalną i światową jest krystalicznie czysta, gdy użytkownik może zaszkodzić implementacji pikseli cieniujących.

  • Co będzie oznaczać shader w grafice?

    Shader może być prawdziwym programem użytkownika stworzonym do uruchamiania na graficznej scenie PC. Shadery zapewniają kod dla programowalnych poziomów kierunku renderowania. Mogą być również używane w znacznie bardziej ograniczony sposób w myśleniu o ogólnych obliczeniach na GPU.

    ‘; var adpushup oznacza adpushup || ; adpushup.que równa się adpushup.|| WHO [] ; adpushup.que.push(Funkcja() adpushup.triggerAd(ad_id); );

    Czas zrozumieć, w jaki sposób pracujesz z shaderami i kilkoma innymi zasobami shaderów podczas tworzenia gry Microsoft DirectX dla Windows 8. Rozpoznaliśmy projekt karty graficznej i konfigurację zasobów narzędzi i być może nawet będziesz w stanie zacząć modyfikując jego kierunek. Teraz spójrzmy na piksele obok programów do cieniowania wierzchołków.

    Napraw błędy komputera w kilka minut

    Czy Twój komputer działa wolno? Czy jest nękany dziwnymi komunikatami o błędach i dziwnym zachowaniem systemu? Jeśli tak, istnieje duża szansa, że ​​potrzebujesz Restoro. To potężne oprogramowanie szybko i łatwo naprawi typowe błędy systemu Windows, ochroni dane przed utratą lub uszkodzeniem oraz zoptymalizuje system pod kątem maksymalnej wydajności. Więc nie męcz się dłużej z powolnym, frustrującym komputerem — pobierz Restoro już dziś!

  • 1. Pobierz i zainstaluj Reimage
  • 2. Uruchom aplikację i wybierz swój język
  • 3. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby rozpocząć skanowanie komputera

  • Jeśli nie znasz języków shaderów, krótka dyskusja jest zdecydowanie w porządku. Shadery to proste, niskopoziomowe programy, które są kompilowane i oceniane na pewnych etapach, powiedziałbym, potoku karty graficznej. Ich specjalizacją mogą być bardzo szybkie lokacje matematyczne zmiennoprzecinkowe. Najpopularniejsze programy do cieniowania:

  • Vertex Shader, taki jak wykonywany dla każdego wierzchołka v Stage. Ten moduł cieniujący działa na elementach bufora wierzchołków, gdy można go ogólnie łatwo wywołać, i tworzy co najmniej 4-składnikowy wektor pozycji faktycznie zrasteryzowany w jednym pikselu pozycji.
  • Pixel Shader — wykonywany, aby każdy piksel przypadał na idealny cel podczas renderowania. Ten moduł cieniujący pobiera zrasteryzowane współrzędne ze wszystkich poziomów sprzed etapu cieniowania (w najprostszych rurociągach byłby to ten moduł do cieniowania wierzchołków) i dlatego zwraca moduł cieniujący (lub kilka wartości 4-składnikowych) dla właściwości piksela, który jest następnie czytelnie napisany, gdy trzeba render. zamiar.
  • Ten przykład zawiera podstawowe piksele wierzchołków i moduły cieniujące, w których rysowana jest tylko geometria, a także bardziej zaawansowane moduły cieniujące, które dodają krytyczne obliczenia dotyczące światła dziennego. Programy

    Shadery są napisane jako część języka Microsoft High Level Shading Language (HLSL). Format HLSL jest bardzo podobny do C, ale bez podpowiedzi. Programy do cieniowania muszą być bardzo kompaktowe i wydajne. Jeśli twój dobry shader skompiluje zbyt wiele instrukcji, zakończy się niepowodzeniem. (Należy pamiętać, że ostateczna ilość jest podana przez te dyrektywy powinny być zwykle częścią etapu badania Direct3D).

    W Direct3D moduły cieniujące nie są tworzone w czasie wykonywania; są składane przed złożeniem reszty e-booka. Podczas kompilacji za pomocą programu Microsoft Visual Studio 2013 nowe pliki HLSL są zwykle kompilowane do plików CSO (.cso), które zazwyczaj aplikacja musi zawsze ładować, a także miejsce w wywołaniu zwrotnym GPU w przeszłości, do którego uzyskiwał dostęp. Upewnij się, że użytkownik dołączył te pliki CSO z typem aplikacji podczas jej pakowania. najprawdopodobniej są to atuty, a także siatki i tekstury.

    Reimage to jedyne narzędzie, które naprawia błędy systemu Windows, usuwa wirusy i chroni przed utratą plików

    How To Fix Problems With DirectX Shaders
    Comment Résoudre Les Problèmes Avec Les Shaders DirectX
    Hur Man åtgärdar Problem Med DirectX Shaders
    Como Corrigir Problemas Com Shaders DirectX
    Problemen Met DirectX-shaders Oplossen
    DirectX 셰이더 문제를 해결하는 방법
    Как исправить проблемы с шейдерами DirectX
    So Beheben Sie Probleme Mit DirectX-Shadern
    Cómo Solucionar Problemas Con Los Sombreadores De DirectX