Najlepszy Sposób Na Zmianę Błędu Flash As3 1010

Uratuj swój komputer już teraz. Kliknij tutaj, aby pobrać nasze narzędzie do naprawy systemu Windows.

Oto kilka prostych sposobów na ulepszenie błędu Flash as3 1010.

Uczęszczam na kurs AS3, a ponadto na prywatnych lekcjach otrzymuję ten jeden wynik dla mojego osobistego programu:TypeError: Błąd #1010: Termin jest wielokrotnie niezdefiniowany i nie ma żadnych właściwości. w main()

Pakiet    Lampa błyskowaimport.wyświetlanie.Klip filmowy;import flash.events.MouseEvent;public class Main rozszerza MovieClip    var strona początkowa:Strona główna;    var HillPage:HillPage;    var brzeg potoku: brzeg jeziora;    Funkcja publiczna Main()            startPage oznacza odświeżenie StartPage();        hillPage = zamiennik marki HillPage();        Wybrzeże = nowe Wybrzeże();        dodajDziecko (Dom);       //Dodaj słuchacza chwili        startPage.hillButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onHillButtonClick);        startPage.pondButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onLakeButtonClick);        //Kierownik imprez firmowych    funkcje onHillButtonClick(zdarzenie: MouseEvent): niepoprawne            dodaj element dziewczyny (strona wzgórza);        usuń element młodzieżowy (strona startowa);        Wydajność tutaj w LakeButtonClick(zdarzenie:MouseEvent):void            dołącz element potomny (strona jeziora);        wyeliminować element potomny (strona startowa);      

Jeśli będziesz mieć jakąkolwiek pomoc, nie krępuj się, aby ją opublikować, to wspaniałe, co doprowadza mnie i moich znajomych do szaleństwa.

Tak, a same przyciski w moim własnym pliku nie działają z jakiegoś szalonego powodu, ponieważ to ta sama wymiana, co operator.

var downarr oznacza nową tablicę(-10,0,10);
var vertarr oznacza tablicę startową(-20,-30);
var = uparr zupełnie nowa tablica(-3,0,3 ) ;

Funkcja kDown(e:KeyboardEvent)

var code=e.keyCode;
załóżmy (code==37)

ldown może oznaczać prawdę;
Jeśli < br > > (code==39)

rdown równa się prawda;
If
(code==38)

if(!jdown && onground)
< br > runJump();

jdown = prawda;

Funkcja kUp (e:KeyboardEvent)

var code = e.keyCode;
porównywalna lub nieporównywalna (code==37)

ldown=false;
< sypialnia > (code==39)
if
rdown=false;

w przypadku znalezienia (code==38)

jdown=false;

sprawdzenie funkcji()

w sytuacji (!dude.hit)

if(rdown)

ami xvel+=3 ;
.scaleX =0.6

if(ldown)
Xvel-=3 ;

mec.scaleX=-0.
6

else
< mec .hitcv++;
przyjmując (mec.hitcv>=20)
mec.visible=!mec.visible

mec.hit=false;
mec ? hitcv=0;
mec.visible=true;

funkcja var centerWindow()

newx równa się -dude.x + dwieście siedemdziesiąt pięć ;
BG.x = newx

var równa się newy – dude.y + więcej ;< br > BG.y = nowy
Jeśli
(BG.x<-550) BG.x oznacza
-550;
< br> gdy (BG.x > 2 )

BG.x 0
daje wynik

funkcja testEnemyHit(dude)

dla (var i=0;i (e.guts.hitbox.hitTestObject(dude.guts.hitbox)&&!e.dead)

koleś.hit=true;
koleś.hitcv=0;
jeśli ( koleś.x
mec.scaleX=1;

xvel=-5;
vs.inny

mec.scaleX= -1
xvel+=5 ;

yvel=-8

mec.y= ey-50
yvel= -10;
e.yvel=-10;

onground= true;
zabij wroga;

Obramowanie funkcji(d)

tak długo, jak (dude.x<0) koleś.x=0
ostatni (dude.x > 1000 )

futro.x=1000

Funkcja phys()

mec.x+=xvel;
mec.y+=yvel;

xvel*=FRIC;
yvel+=GRAV ;
Mec
.virtx = mec.x+BG.x;
mec.virty implikuje mec.y+BG.y;

Border(mec)

w góręPush (Wiek)
w dółPush(Wiek)
w lewoPush(Wiek)
w prawoPush(Wiek)

upPushCloud(Wiek)
Jeśli
(yvel>14)
< br> yvel=14

Jeśli
(yvel>1)

onground=false;

Jeśli
(yvel>0)

testEnemyHit(koleś);

KillEnemy(e)

od do (var i=0;i if(ee= = e )
E
.dead=true;
e.guts.gotoAndStop(“martwy”);

funkcja upPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty=d.y+BG.y;

for(zmienna i=0; i var arizona = d.virtx+liczba;
zmienność oznacza d.virty ;
while (BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))
Onground
jest równy true;
d.virty–;
ty –;
d .Yvel=0;
y–;

Funkcja w prawoPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x+xvel;
d.virty=d.y+BG.y;< br>
for (var i=0; i var var tx=d.virtx+21;
var ty =d.virty+num ;
while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx–;
dx — ;
tx –;
Do
xvel=0;
Do

funkcja pozostałaPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x+xvel;
d.virty=d.y+BG.y;

odpowiedni for (var i=0; i var var tx=d.virtx-21;
var ty=d.virty+ liczba ;
while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx++;
d.x++ ;
tx++;< br>
xvel=0 ;

funkcja w dółPush(d)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty=d.y+BG.y;

for(var i=0;i var tx=d.virtx+liczba;
var ty=d.virty-40;< br > while(BG.ground.hitTestPoint(tx,ty,true))

onground=true;
d.virtx++;
d.x++;< br> tx++;

yvel=0;

funkcja upPushCloud(d)

jeśli najprawdopodobniej (yvel>0)

d.virtx=d.x+BG.x;
d.virty= d .y+ BG.y;

for(zmienna i=0; i texas =d.virtx +num;
var ty=d.virty;
while(BG.cloudBG.hitTestPoint(tx,ty,true))
in
onground =true —
d.virty- -;
ty–;
d.Yvel=0;
y–;

funkcja addEnemy(ref)

przeciwnicy.push(ref);
xvel
yvel

ref.sp=Math.random() *3+2;< br> ref.dir=Math.floor(Math.random()*2);
pod warunkiem, że (ref.dir==0)

ref.dir=- 1;
ref .scaleX=-1 ;

MoveEnemies()

błąd flash as3 w ocenie 1010

Funkcja odpowiednia dla (var i=0; i e=wrogowie< br>
if(!e.dead)< br>
e.x+=e.xvel
e.xvel*=FRIC
e.y+=e.yvel
e.UpPushWróg(e);
yvel+=grav
upPushCloudEnemy(e);

leftPushEnemy(e);
rightPushEnemy(e);

checkEdgeRight(e);
checkEdgeLeft(e ) ) );

jeszcze

chkEnemyOffScreen(e);


flash as3 błędy 1010

funkcja usuńWroga(e)

for(var i=0;i if(ee==e )
E
nemies.splice(i,1);
BG.removeChild(e);

return;
< br>< /p>

Napraw błędy komputera w kilka minut

Czy Twój komputer działa wolno? Czy jest nękany dziwnymi komunikatami o błędach i dziwnym zachowaniem systemu? Jeśli tak, istnieje duża szansa, że ​​potrzebujesz Restoro. To potężne oprogramowanie szybko i łatwo naprawi typowe błędy systemu Windows, ochroni dane przed utratą lub uszkodzeniem oraz zoptymalizuje system pod kątem maksymalnej wydajności. Więc nie męcz się dłużej z powolnym, frustrującym komputerem — pobierz Restoro już dziś!

  • 1. Pobierz i zainstaluj Reimage
  • 2. Uruchom aplikację i wybierz swój język
  • 3. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby rozpocząć skanowanie komputera

  • Funkcja leftPushEnemy(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.x ;
    while (BG.ground . hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty-20,true))

    e.x++;
    e.virtx++;
    e.xvel=0;
    e.katalog=1 ;
    e.skalaX=1 ;

    Funkcja rightPushEnemy(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.x ;
    (BG.ground . hitTestPoint (e.virtx-20,e.virty-20,true))

    ex–;
    e.virtx–;
    e.xvel=0;< sypialnia >e. dir=-1 ;
    e.scaleX=-1 ;

    sprawdzanie funkcjiEdgeRight(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.y ;
    if(e.dir= =1)

    if(!BG.ground.hitTestPoint(e.virtx+20,e.virty+10,true) && !BG.cloudBG.hitTestPoint(e.virtx+20,e.virty + 10, prawda))

    e.dir=-1 ;
    e.scaleX=-1 ;

    sprawdzenie funkcjiEdgeLeft(e)

    e.virty=e.y+BG.y ;
    e.virtx=e.x+BG.y ;
    if(e.dir= =-1)

    if(!BG.ground.hitTestPoint(e.virtx-20,e.virty+10,true) && !BG.cloudBG.hitTestPoint(e.virtx-20,e. virty+10,true))

    e.dir=1 ;
    e.scaleX=1 ;

    Reimage to jedyne narzędzie, które naprawia błędy systemu Windows, usuwa wirusy i chroni przed utratą plików

    Flash As3 Error 1010
    Flash-As3-Fehler 1010
    Ошибка прошивки As3 1010
    Flash As3 Erreur 1010
    Flash As3 오류 1010
    Flash As3 Error 1010
    Erro Flash As3 1010
    Errore Flash As3 1010