Hur Man åtgärdar Problem Med DirectX-skuggare

Du kan stöta på ett fel med Shader DirectX. Nåväl, nyligen finns det ett antal steg du kan ta för att åtgärda denna åkomma och vi kommer att prata om dem inom en stund.

Rädda din dator nu. Klicka här för att ladda ner vårt Windows-reparationsverktyg.

En shader är utan tvekan en liten bit kod där den körs helt på GPU:n och anses därför vara väldigt snabb. DirectX har stöd för shaders och deras lansering sedan version 8.0. Faktum är att DirectX senare lade till ett High Level Shading Language (HLSL) som stödde programmering i ett C-liknande språk.

Detta steg ger en översikt över shaders som skrivits i HLSL. Shader-integration med DirectX är huvudkonceptet som diskuteras i detta kapitel. Shader-typer ger –

  • Vertex shader
  • pixelskuggning
  • En shader är en hanterbar kodbit som gör alla arbetet med On-Photos-designen och anses därför vara exceptionellt snabb. DirectX stöder shaders och startar tillsammans med version 8.0. Stöd till en början installationen med vertex- och pixelshaders som produceras i assembler.

    Level Shader Language (HLSL) verkade senare läggas till DirectX High under sökningen av, vilket stödde träning och omskolning med C-språket. Från och med inspelningen av 10 inkluderar den funktionaliteten för all geometriskuggning och en beviljad implementering av DirectX 11-skuggningen.

    shader directx

    Efter DirectX10 har shaders ansetts vara huvudströmmen av DirectX och den inkluderar en fast renderingsriktning som har tagits bort från vår egen grund. Med andra ord, så länge som användaren vill ha en utmärkt produktion Om du inte svarar med DirectX kommer den att använda dem på egen hand. Du kan skapa snygga regioneffekter, animerad grafik och andra föremål som du bör se inuti hela husets nämnda yta.

    Det här segmentet kommer att fokusera på vertex shaders, tillsammans med nästa kapitel kommer det att fokusera på pixel shaders.

    Vertex Shader

    Hur skriver jag vet jag min DirectX shader?

    Tryck på Win + R ovan i fallet, skriv dxdiag och tryck sedan på Enter på ditt tangentbord för att köra deras kommando. På fliken System, som känns igen under rubriken Systeminformation, returnerar det viktigaste verktyget din banks DirectX-version. Matcha ditt exemplar av DirectX med shaderversionen nedan.

    En vertex shader skapas för vart och ett av dem vertex, tar det som indata, bearbetar dessa uppgifter och returnerar sedan det sammankopplade värdet till DirectX-pipeline. Vertex shaders anses vara de grundläggande shadersna i namnet på nämnda pipeline och får förutom assembler även en egen kombination kopplad med data som input. Först och främst hjälper vertex shader att transformera och följaktligen beräkna belysning för att skapa speciella insinuationer som en gång troddes möjliga.

    shader directx

    Som med programmeringsspråket C, kan viktig nyckelinformation också grupperas i en specifik layout. DirectX får en slags dataöverförings-användningsmappningsidentifierare, kallad semantik, som DirectX vet vilken data som ska användas. Gå när det kommer till bearbetning och som ska allokeras till de variabler som krävs. Semantik som startar med SV är ord av region som systemvärdesemantik, medan dessa som tillhandahålls med systemdeklarationen alltid har använts i DirectX-didran. Inmatningen och utgifterna kommer att betraktas som olika när de värderar hörnen i shadern med hjälp av varje enskild shader.

    Vad används en speciell shader till?

    Inom datorgrafik är solitary shader en typ av skrivbordsformation som ursprungligen användes för att ge skugga (skapa lämpliga ytterligheter av ljus, skugga, medan färg i en återgiven bild) med hänsyn till delbara scener.

    I ögonblicksbilden ovan skickas utan tvekan texturens normala koordinater med dess skuggning, och efter bearbetning inom bara huvudskuggningen, justeras vertexperspektivet i förhållande till scenkoordinater, som vanligtvis returneras på insidan som tillägg till den transformerade datan. Den innehåller sina specifika datatyper via en Directx-länk till DirectX SDK, som ofta kan vara obligatoriskt.

    Kom ihåg rätt ˆ’

    under hela proceduren

  • Det är ofta nödvändigt att skicka regler för att matcha en viss skuggning som erbjuder resursobjekt.

  • Den kan innehålla objekt av olika typer: cBuffer, tBuffer till texture2d, Texture2DArray.

  • Positionen för varje vertex konverteras just till en vertex shader genom att använda en riktig global kombinationsmatris.

  • Erkännandet som skapas av normal och position i USA blir kristallklar när användaren vanligtvis försöker implementera shader p.

  • Vad betyder skuggning över grafik?

    En shader är ett äkta folkprogram utformat för att köras i alla grafiska PC-scener. Shaders tillhandahåller kupongkod för olika programmerbara nivåer av erbjudanderiktning. De kan också föredras i en något mer begränsad möjlighet när det gäller generell GPU-beräkning.

    ‘; var adpushup betyder adpushup || ; adpushup.que = adpushup.|| VEM [] ; adpushup.que.push(Function() adpushup.triggerAd(ad_id); );

    Det är dags att lära dig hur du arbetar med shaders och sedan andra shader-resurser när du utvecklar det Microsoft DirectX-spelet för Windows sju. Vi har sett grafikkortsplanen och resurskonfigurationen, och du kan mycket väl till och med kunna börja korrigera dess pipeline. Låt oss nu titta över pixlar med vertex shaders.

    Åtgärda PC-fel på några minuter

    Körs din dator långsamt? Är det plågat av konstiga felmeddelanden och konstigt systembeteende? Om så är fallet, finns det en god chans att du behöver Restoro. Denna kraftfulla programvara reparerar snabbt och enkelt vanliga Windows-fel, skyddar dina data från förlust eller korruption och optimerar ditt system för maximal prestanda. Så lida inte längre av en långsam, frustrerande dator – ladda ner Restoro idag!

  • 1. Ladda ner och installera Reimage
  • 2. Starta programmet och välj ditt språk
  • 3. Följ instruktionerna på skärmen för att starta en genomsökning av din dator

  • Om du inte är bekant med shader-språk är en icke permanent diskussion definitivt på sin plats. Shaders är ödmjuka program på låg nivå som utan tvekan kompileras och utvärderas vid vissa punkter i grafikkortets pipeline. Deras specialisering är mycket snabb flytande länk matematik operationer. De mest genomsnittliga skuggningsprogrammen:

  • Vertex shader – utförs för antingen v Stage toppar. Denna shader går på vertexbuffertelement när denna situation lätt kan anropas och erbjuder åtminstone en 4-komponents placeringsvektor perfekt rastrerad vid en scenariopixel.
  • Pixel shader – utförd för att göra ensam pixel till ett idealiskt mål vid tillverkning. Den här skuggningen får rastrerade koordinater genom tidigare skuggningssteg överallt (i några av de enklaste pipelines skulle detta vara denna enda vertexskuggning) och returnerar specifik skuggning (eller annat 4-komponentvärde) för en viss pixelplats, som sedan skrivs exakt till renderingen. syfte.
  • Det här exemplet på detta innehåller grundläggande vertexpixlar som skuggningar som bara ritar geometri, närhelst och mer avancerade skuggningar som lägger till grundläggande dagsljusberäkningar. Program

    Shaders kan mycket väl vara skrivna i Microsoft High Level Shading Language (HLSL). HLSL-layouten är väldigt lik C, bara utan pekare. Shader-program måste vara mycket kompakta och kraftfulla. Om din shader sammanställer för många lektioner kommer den att misslyckas. (Observera att den exakta kvantiteten kan vara gjord av Dessa direktiv är vanligtvis en del av något slags Direct3D-valsteg.)

    I Direct3D ackumuleras verkligen inte shaders under körning; monteras när resten av din e-bok är ihopsatt. När de kompileras med Microsoft Visual Studio 2013, kompileras nya HLSL-filer till CSO-filer (.cso), som din applikation ofta måste ladda och placera i GPU-återuppringningen innan de kommer åt. Gör destinerad kunden inkluderar dessa CSO personliga register med applikationen vid förpackning av informationsteknologi. det är förmodligen också tillgångar medan maskor eller texturer.

    Reimage är det enda verktyget som reparerar Windows-fel, tar bort virus och skyddar dig från filförlust

    How To Fix Problems With DirectX Shaders
    Jak Naprawić Problemy Z Shaderami DirectX
    Comment Résoudre Les Problèmes Avec Les Shaders DirectX
    Como Corrigir Problemas Com Shaders DirectX
    Problemen Met DirectX-shaders Oplossen
    DirectX 셰이더 문제를 해결하는 방법
    Как исправить проблемы с шейдерами DirectX
    So Beheben Sie Probleme Mit DirectX-Shadern
    Cómo Solucionar Problemas Con Los Sombreadores De DirectX